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    February 27

    Mozilla Firefox

    刚刚装了个Mozilla Firefox,既然打算弄“标准”,一定要标准一些,。同步测试,及时调整。哎~标准,都怪B3,我“掉”进来了。

    调整心态

    晚饭过后,准备做一些东西,可是心里一点不安稳,感觉很累,没有办法集中注意力,不知不觉眼神边游离开了,不知道怎么,可能是还没有适应上班的节奏,做IT的节奏,漫漫适应吧,现在需要的是“调整心态”。别把这个好机会,好环境浪费。
    “最重要的是自己还年轻”,在自己觉得已经老了的时候即使强调给自己听。骗骗自己吧~哎~~~

    设计风格该换了

    近期yahoo的设计风格对我的影响很大,该想想从暖色与华丽的韩国风格转向简约,朴素的设计路线了,什么事情都需要一个过度,自己相信会在这段的时间里“尝试”一下.
    梦幻,虚无,喜欢的感觉。
    取消一路效仿,转换成功,那是“相~~当~~”必要地,:).
    November 24

    FLASH调用外部文件详解

    Flash加载外部文件
    Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。
    一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如
    msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)
    1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
    2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
    3.调用按扭上添加AS:
    on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
      loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
      System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
    }
    4.清除按扭上的AS:
    on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
    msg="";
    }
    5.Ctrl+Enter测试.

    当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
    在第一帧上加如下代码:
    stop();
    _root.bt1.onRelease=function(){
      loadVariables("msg.txt",msg);
      System.useCodepage=true;
    }
    _root.bt2.onRelease=function(){
      _root.msg="";
    }

    Ctrl+Enter测试.


    调用的外部文本文件能够滚动:
    1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
    2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
    3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
    4.调用按扭上的AS:
    on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
    loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
    System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
    }
    清除按扭上的AS:
    on(release){
      _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
    }
    向上的按扭上的AS:
    on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
      _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
    }
    向下的按扭上的AS:
    on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
    _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
    }
    Ctrl+Enter测试.


    当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
    在第一帧上加如下代码:
    _root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;
    loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
    System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
    }
    _root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行
    _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
    }
    _root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
    _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
    }
    _root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
    _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
    }
    Ctrl+Enter测试.


    二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):
    外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
    1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
    2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
    3.调用按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
    loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
    mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
    mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
    mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
    mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
    }
    清除按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
    unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
    }
    Ctrl+Enter测试

    三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):
    外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
    1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
    2.调用按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
      loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;
    }
    清除按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
      unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件
    }
    Ctrl+Enter测试。
    当然二和三的代码都可以写在帧上。

    四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)
    外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
    1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
    2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;
    3.时间轴上第一帧上的AS:
    i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
    调用按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
      i++;
      if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
      i=1;
    }
    loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
    mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
    mymc._y=35;
    mymc._xscale=130;
    mymc._yscale=130;
    }
    清除按扭上的AS:
    on(release){
    unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
    }
    Ctrl+Enter测试。
    当然AS可以写在帧上。

    五.调用外部声音文件(加载到场景中)
    外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
    1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
    2.调用按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
    mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
    mySound.loadSound("zaihuni.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
    }
    清除按扭上的AS:
    on(release){
        mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放
    }
    Ctrl+Enter测试。